В связи с глобальным обновлением версии шарда Амен, был произведен вайп всех персонажей на сервере.
Для нормальной игры на шарде необходимо обновить измененные хаки, о которых было написано ранее.
В данный момент шард находится в стадии бета тестирования. О всех неточностях, ошибках и странностях, которые будут замечены во время игры на шарде, большая просьба сообщить на форуме в соответствующей теме.
В грядущем обновлении версии шарда. Учтены некоторые замечания от игроков. Подробнее читайте об этом в разделе "Информаторий".
Основное:
1. Добавлена система восстановления потраченной амуниции при использовании стрелкового оружия.
Вся потраченная амуниция будет сохраняться в луте расстреливаемого существа, а при его смерти падать в лут без проверки шанса выпадения лута. Если вы промажете во время атаки, то использованная единица амуниции пропадет. Единица амуниции, которая попадет в цель и нанесет урон, будет добавлена в лут существа. Смена типа амуниции также учитывается системой.
2. Увеличено время горения факела персонажа до 12 часов.
При экипировки персонажу будет выводиться в боевой лог информация об оставшемся времени горения факела. Аналогичная информация будет выводится каждый игровой час, когда персонаж держит факел в руке.
4. У босса Баньши добавлен удар "Высасывание уровня". Актуален, когда босс переходит к контактному бою.
5. В системе крафта алхимических зелий притерпели изменения зелья скорости 5 и 6 круга. Теперь они будут накладывать эффект ускорения аналогично заклинанию Haste. Все созданные зелья 5 и 6 круга отвечают требованиям нововведений.
6. Об остальном смотрите информацию в разделе "Информаторий".
На сайте есть возможность удаления лишних персонажей. Если вам не нужны какие-либо персонажи, то вы можете подать декларацию на их удаление. Доступно из раздела "Список чаров".
В предстоящем обновлении будет изменено и добавлено:
1. Изменится принцип перемещения на корабле между локациями Халхилфер и Галиция. Теперь вам придется плыть на корабле 4 игровых часа, а не перемещаться в точку назначения моментально. В дальнейшем будет добавлено случайное нападение пиратов на плывущий корабль.
2. Будет внедрена система погоды, которая меняет погоду на шарде в зависимости от времени года. В Пустыне вам понадобится питьевая вода, дабы не умереть от жажды, а на севере потребуется согревающее зелье, а также теплая одежда, чтобы не замерзнуть.
3. Для престиж класса Оборотень будет добавлена возможность изменения характеристик персонажа под конкретный полиморф. Если какое-то значение характеристики у полиморфа ниже, чем у персонажа, то данная характеристика меняется на значение персонажа, если наоборот, то характеристика персонажа приобретает значение полиморфа.
4. Флягу с водой можно будет залить водой в любом из водяных источников, встречающихся во время вашего путешествия. Из каждой фляги можно сделать по 10 глотков воды. В пустыне 1 глоток позволит снизить воздействие жажды на организм вашего персонажа. Эффект лечения от использования воды останется.
5. Все монстры изменятся под новую палитру. У монстров убраны накрученные параметры навыков и завышенное значение природной брони. Все значения настроены в соответствии с уровнем и сложностью монстров.
6. На локациях вы теперь не встретите слишком разных по сложности монстров. Все монстры оптимизированы под уровень сложности локации. Изменение сложности монстров в ночное время суток останется в силе. В дальнейшем будут добавлены случайные спавны, которые могут оказаться эффектов неожиданности для путешественника.
7. После переработки монстров появилась возможность сражаться с монстрами хоть с 1го уровня персонажа. В связи с этим был снижен получаемый на арене Галиции уровень до третьего.
Следите за изменениями в ближайших выпусках вестника.